Windows消息机制

Windows消息机制

前一段时间做的笔记,整理一下,先看看图.
Windows消息机制

Windows窗口创建过程
  1. 设计窗口
  2. 注册窗口
  3. 创建窗口
  4. 显示窗口和更新窗口
  5. 获取消息
  6. 处理消息(窗口过程)

具体代码

#include <Windows.h>

//HWND hwnd,		//消息所属的窗口句柄
//UINT uMsg,		//具体消息名称
//WPARAM wParam,	//键盘附加消息
//LPARAM lParam		//鼠标附加消息
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		//DestroyWindow是直接执行的,不放入消息队列中,而是在窗口直接执行的,然后发送WM_DESTROY
		DestroyWindow(hwnd);  //发送另外一个消息 WM_DESTROY
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);   //指定退出码
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN:	      //鼠标左键按下
	{
		int x = LOWORD(lParam);
		int y = HIWORD(lParam);
		char buf[64];
		wsprintf(buf, TEXT("x=%d,y=%d"), x, y);
		MessageBox(hwnd, buf, TEXT("hhhh"), MB_OK);
		break;
	}
	case WM_KEYDOWN:
		MessageBox(hwnd, TEXT("键盘事件"), TEXT("hhhh"), MB_OK);
		break;
	case WM_PAINT:
	{
		PAINTSTRUCT ps;  //绘图结构体
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		TextOut(hdc, 100, 50, TEXT("Hello World"), strlen("Hello World"));
		EndPaint(hwnd, &ps);
		break;
	}
	default:
		break;
	}
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);  //返回默认的处理方式
}

//WINAPI 宏,代表__stdcall 参数的传递顺序,从右到左的顺序入栈,在函数返回前清空堆栈
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,	//应用程序的实例句柄
	HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序的句柄,在win32环境的情况下一般为NULL
	LPSTR lpCmdLine,        //应用程序的参数,和控制台的 char *argv[]
	int nShowCmd		//显示命令,如最大化/最小化/正常
)
{
	//1. 设计窗口
	//2. 注册窗口
	//3. 创建窗口
	//4. 显示窗口和更新窗口
	//5. 获取消息
	//6. 处理消息(窗口过程)


	//1.设计窗口类
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存
	wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景色

	//LoadCursor 第一个参数为NULL代表使用系统光标
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ICON); //设置光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDH_OK);	 //设置icon
	wc.hInstance = hInstance;		 //应用程序实例的句柄
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;		 //fn代表是回调函数,窗口过程
	wc.lpszClassName = TEXT("我的窗口程序");	 //窗口的标题
	wc.lpszMenuName = NULL;			 //菜单名称
	wc.style = 0;				 //显示风格

	//2.注册窗口
	RegisterClass(&wc);

	//3.创建窗口
	//lpClassName,     窗口的类名
	//lpWindowName,    标题名称
	//dwStyle,	   窗口的风格 WS_OVERLAPPEDWINDOW
	//x,		   坐标CW_USEDEFAULT
	///y,		   坐标
	//nWidth,	   
	//nHeight,	   
	//hWndParent,      父窗口,没有的话用NULL
	//hMenu,	   没有菜单,NULL
	//hInstance,       程序的实例句柄
	//lpParam	   附加值
	HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, 
		TEXT("Windows消息机制"), 
		WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
		CW_USEDEFAULT, 
		CW_USEDEFAULT, 
		CW_USEDEFAULT, 
		CW_USEDEFAULT, 
		NULL, 
		NULL,
		hInstance,
		NULL);

	//4.显示和更新窗口
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNA);
	UpdateWindow(hwnd);

	//5.获取消息
	//HWND        hwnd;    主窗口的句柄
	//UINT        message; 具体消息的名称
	//WPARAM      wParam;  附加消息 键盘消息
	//LPARAM      lParam;  附加消息 鼠标消息 左右键
	//DWORD       time;    消息产生的时间
	//POINT       pt;      附加消息 获取坐标 
	MSG msg; //消息的结构体
	for (;;)
	{
		//GetMessage 参数列表
		//LPMSG lpMsg,			消息
		//HWND hWnd,			捕获窗口,NULL代表获取所有窗口
		//UINT wMsgFilterMin,   最小过滤消息一般为0,代表捕获所有的消息
		//UINT wMsgFilterMax    最大过滤消息一般为0,代表捕获所有的消息
		if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
		{
			break;
		}

		//翻译消息,处理组合键,
		TranslateMessage(&msg);

		//处理消息
		DispatchMessage(&msg);
	}

	return 0;
}

运行效果

Windows 消息机制
秋风 2017-09-10