Windows消息机制
Windows消息机制
前一段时间做的笔记,整理一下,先看看图.
Windows窗口创建过程
- 设计窗口
- 注册窗口
- 创建窗口
- 显示窗口和更新窗口
- 获取消息
- 处理消息(窗口过程)
具体代码
#include <Windows.h>
//HWND hwnd, //消息所属的窗口句柄
//UINT uMsg, //具体消息名称
//WPARAM wParam, //键盘附加消息
//LPARAM lParam //鼠标附加消息
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//DestroyWindow是直接执行的,不放入消息队列中,而是在窗口直接执行的,然后发送WM_DESTROY
DestroyWindow(hwnd); //发送另外一个消息 WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); //指定退出码
break;
case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标左键按下
{
int x = LOWORD(lParam);
int y = HIWORD(lParam);
char buf[64];
wsprintf(buf, TEXT("x=%d,y=%d"), x, y);
MessageBox(hwnd, buf, TEXT("hhhh"), MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN:
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘事件"), TEXT("hhhh"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps; //绘图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 50, TEXT("Hello World"), strlen("Hello World"));
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
default:
break;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); //返回默认的处理方式
}
//WINAPI 宏,代表__stdcall 参数的传递顺序,从右到左的顺序入栈,在函数返回前清空堆栈
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //应用程序的实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序的句柄,在win32环境的情况下一般为NULL
LPSTR lpCmdLine, //应用程序的参数,和控制台的 char *argv[]
int nShowCmd //显示命令,如最大化/最小化/正常
)
{
//1. 设计窗口
//2. 注册窗口
//3. 创建窗口
//4. 显示窗口和更新窗口
//5. 获取消息
//6. 处理消息(窗口过程)
//1.设计窗口类
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景色
//LoadCursor 第一个参数为NULL代表使用系统光标
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ICON); //设置光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDH_OK); //设置icon
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例的句柄
wc.lpfnWndProc = WindowProc; //fn代表是回调函数,窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("我的窗口程序"); //窗口的标题
wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
wc.style = 0; //显示风格
//2.注册窗口
RegisterClass(&wc);
//3.创建窗口
//lpClassName, 窗口的类名
//lpWindowName, 标题名称
//dwStyle, 窗口的风格 WS_OVERLAPPEDWINDOW
//x, 坐标CW_USEDEFAULT
///y, 坐标
//nWidth, 宽
//nHeight, 高
//hWndParent, 父窗口,没有的话用NULL
//hMenu, 没有菜单,NULL
//hInstance, 程序的实例句柄
//lpParam 附加值
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName,
TEXT("Windows消息机制"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
//4.显示和更新窗口
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNA);
UpdateWindow(hwnd);
//5.获取消息
//HWND hwnd; 主窗口的句柄
//UINT message; 具体消息的名称
//WPARAM wParam; 附加消息 键盘消息
//LPARAM lParam; 附加消息 鼠标消息 左右键
//DWORD time; 消息产生的时间
//POINT pt; 附加消息 获取坐标
MSG msg; //消息的结构体
for (;;)
{
//GetMessage 参数列表
//LPMSG lpMsg, 消息
//HWND hWnd, 捕获窗口,NULL代表获取所有窗口
//UINT wMsgFilterMin, 最小过滤消息一般为0,代表捕获所有的消息
//UINT wMsgFilterMax 最大过滤消息一般为0,代表捕获所有的消息
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
{
break;
}
//翻译消息,处理组合键,
TranslateMessage(&msg);
//处理消息
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
运行效果
秋风
2017-09-10